Mengapa Permainan di Polandia Meningkat? Faktor Mengemudi Teratas


Kredit Gambar: Pixabay
  • Negara:
  • Polandia

Pandemi yang terkenal telah mendatangkan malapetaka di seluruh dunia, memperlambat banyak industri, tetapi beberapa – seperti game Polandia – sangat tangguh. Meskipun mayoritas studio Polandia harus beralih ke model kerja jarak jauh dan menunda konferensi pers dan rilis game, game Polandia berkembang pesat.

Tapi karena 'berkembang' adalah definisi yang kabur, mari kita bicara angka. Pada tahun 2017, game seluler menghasilkan pendapatan $ 163 juta, game online – $ 91 juta, game unduhan – $ 66 juta; pada tahun 2020, masing-masing ceruk dapat membanggakan pendapatan masing-masing $ 274, $ 127, dan $ 106 juta. Pada tahun 2025, game mobile diproyeksikan menghasilkan $475 juta, game online – $170 juta, download game – $175 juta.

Statistiknya berlawanan dengan intuisi, jadi akan menyenangkan untuk menjelaskan mengapa ini terjadi. Namun, sebelum kita mulai, mari kita beri penghargaan kepada penulis karya tersebut – Aleksandra Maj, seorang gamer dan pakar judi dari Kasino HEX .



Game Seluler dan Dimensi Game Baru

Dunia telah lama beralih ke seluler. Anda tidak lagi harus membeli PC yang rumit – sebagai gantinya, Anda dapat memainkan sebagian besar game di ponsel Anda, menikmati gambar secemerlang yang bisa Anda dapatkan setengah dekade lalu di komputer desktop yang cukup kuat. Namun tidak hanya itu – perkembangan teknologi melahirkan realitas campuran, dan semakin banyak game yang memanfaatkannya.

Ada ratusan game VR untuk dicoba, Polandia terbaik di antaranya adalah Bound from Plastic Studios, Detached from Anshar Studios, Vanishing of Ethan Carter dari Astronauts, dan Superhot VR dari tim Superhot.

Cloud Gaming

Ditetapkan untuk tumbuh dari $0,63 miliar pada tahun 2020 menjadi sekitar $1,5 miliar pada akhir tahun 2021, cloud gaming mungkin menjadi hal terbaik yang dapat ditawarkan dunia game kepada para gamer dengan anggaran rendah. Dengan game yang dialirkan dari cloud, Anda tidak memerlukan perangkat berdaya tinggi untuk menjalankannya – komputer atau ponsel apa pun yang mampu mendukung gambar video dapat melakukannya.

Cloud gaming adalah hal baru, tetapi sudah mendapat dukungan dari StreamMyGame, G-Cluster, Nvidia, dan raksasa dan dapat mengambil manfaat dari Internet 5G karena yang terakhir dibuka di seluruh dunia untuk melipatgandakan bandwidth.

Elemen Perjudian dalam Game

Tidak ada hubungan langsung antara game dan perjudian, tetapi semakin banyak video game yang menggabungkan elemen perjudian, seperti slot mini, game kasino sosial, dan kotak jarahan. Selain itu, iklim perjudian lokal yang sulit di Polandia – situs web yang tidak memiliki lisensi perjudian online Polandia dimasukkan dalam daftar hitam dan pengunjungnya dialihkan ke situs web pemerintah dengan penjelasan tentang perjudian ilegal – membuatnya sangat sulit untuk memilih kasino online yang andal, itulah sebabnya beberapa penjudi bermigrasi ke game, terutama game yang menggunakan elemen perjudian – The Witcher 3, Red Dead Redemption, Final Fantasy VIII, Fallout New Vegas, dll.

olahraga

Dengan banyaknya olahraga tradisional yang terhambat atau bahkan tidak tersedia, eSports memiliki setiap kesempatan untuk menggulingkan pendahulunya. Jumlah gamer di seluruh dunia telah meningkat dari 1,99 miliar pada 2015 menjadi 2,81 miliar pada 2021, tidak terkecuali Polandia. Dengan pendapatan tahunan melebihi $15 juta, pasar eSports di Polandia terus berkembang selama bertahun-tahun dan tren ini akan terus berlanjut di masa mendatang.

Faktor 'CD Projekt Red'

Tak perlu dikatakan bahwa game Polandia bukan hanya tentang CD Projekt Red – industri ini mempekerjakan sekitar 10.000 orang yang bekerja di 440 studio pengembangan untuk merilis lebih dari 450 proyek setiap tahun – tetapi dampaknya tidak dapat disangkal, sebagian besar karena The Witcher, RPG aksi fantasi yang terdiri dari dari tiga rilis utama, dua paket ekspansi, dan spin-off. Tiga mammoth lainnya adalah Ten Square Games, 11 Bit Studios, dan PlayWay.

Last but not least, profil seorang gamer Polandia sedang berubah. Remaja laki-laki-pionir tahun 90-an dan 2000-an sekarang menjadi konsumen penuh di usia tiga puluhan, empat puluhan, dan lima puluhan. Paradigma 'orang tua menghibur anak-anak mereka' telah bergeser ke 'orang tua menghibur diri mereka sendiri.' Tidak hanya game telah memasuki arus utama dan memenangkan hati jutaan orang, tetapi juga telah menjadi industri prospektif untuk bekerja dan bahkan hidup. Setelah melewati fase 'pengadopsi awal', perjudian Polandia siap menghadapi tantangan baru dan pertumbuhan lebih lanjut.

(Wartawan Devdiscourse tidak terlibat dalam produksi artikel ini. Fakta dan opini yang muncul dalam artikel tidak mencerminkan pandangan Top News dan Top News tidak mengklaim bertanggung jawab atas hal yang sama.)